Ahora se incluye un nuevo algoritmo para deformación de imágenes, muy adecuado para proyectos de arqueología, ajuste de planos escaneados, etc.
En la técnica del rubber-sheeting se generan una serie de regiones a partir de los puntos de coordenadas conocidas, tanto en el origen como el destino. A cada una de las celdas de la rejilla generada se le aplica una transformación bilineal, dando lugar a la imagen resultante. En la figura se puede apreciar un ejemplo de transformación que sufriría una imagen con esta técnica.